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컴퓨터 그래픽스는 시각적 요소를 이용하여 정보를 표현하고 전달하기 위한 학문이다.
이 책은 컴퓨터 그래픽스의 기본 원리 및 여러 가지 도형과 속성으로 물체를 모델링하여 장면을 구성하고 이것을 그래픽스 출력장치를 통해 효과적으로 표현하는 데 필요한 이론과 알고리즘을 익힘으로써, 컴퓨터 그래픽스의 이해와 응용 능력을 배양하는 것을 목표로 하고 있다.
제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기본 요소
제4장 그래픽스 기본 요소의 속성
제5장 기하변환
제6장 2차원 뷰잉
제7장 3차원 뷰잉
제8장 선과 면의 표현
제9장 가시면 결정
제10장 조명 및 표면 렌더링
이병래 (집필)
연세대학교 공과대학 전자공학과 졸업(공학사)
연세대학교 대학원 전자공학과 졸업(공학석사)
연세대학교 대학원 전자공학과 졸업(공학박사)
North Carolina State University 방문교수
•현재: 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 교수
•저서: 『인공지능』, 『객체지향 프로그래밍』, 『컴퓨터 그래픽스 with OpenGL』 등
강현철 (집필)
University of Minnesota 방문교수
University of California 방문교수
인천지역혁신협의회 정보통신산업분과 위원장
인천 u-City 포럼 실무위원장
•현재: 인천대학교 정보통신공학과 교수
•저서: 『컴퓨터 그래픽스 with OpenGL』 등
김용규 (집필)
삼성전자 A/V 연구소 연구원
•현재: 성결대학교 정보통신공학부 교수
•저서: 『VHDL 프로그래밍 기초문법』, 『컴퓨터 그래픽스 with OpenGL』 등
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