『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는
지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의
핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한
다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련된 미디어에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있을 것이다.
제1부 서론
제1장 엔터테인먼트 산업으로서 게임·애니메이션 및 VR
제2부 게임의 이해
제2장 게임 콘텐츠의 이해
제3장 게임의 분류와 개발 방법
제4장 게임 산업의 트렌드
제3부 VR의 이해
제5장 실감 콘텐츠 기술 소개
제6장 실감 콘텐츠 산업의 발전 방향
제7장 실감 콘텐츠 기획 및 제작
제4부 애니메이션의 이해
제8장 애니메이션의 이해
제9장 애미메이션의 제작 방식
제10장 한국 애니메이션의 특징 및 산업 현황
김옥태 (집필)
한국방송통신대학교 미디어영상학과 교수.
서울대학교 언론정보학과에서 학사와 석사를, 미국 인디애나대학에서 매스커뮤니케이션 박사학위를 취득하였다. 서울대학교 등 여러 대학에서 연구 및 강의하였고, 한국청소년정책연구원에서 부연구위원으로 활동하였다. 한국언론학회 연구이사, 한국조사연구학회 총무이사 등을 역임하였다. 현재 ‘미디어심리학’, ‘미디어와 청소년문화’, ‘사회변화와 미디어 트렌드’, ‘미디어 연구방법론’ 등을 연구 및 강의하고 있다.
김홍석 (집필)
가상현실 게임개발사 (주)스토익엔터테인먼트 대표이사.
서강대학교에서 신문방송학 박사를 수료했고, 1999년부터 야호커뮤니케이션, 와이더댄 등 모바일 게임 콘텐츠 회사에서 근무하다가 2010년 엔씨소프트 일본지사 팀장을 역임했다. 2018년까지 서강대학교 게임교육원 교수로 재직하며 후학 양성에 주력했다.
2015년부터 (사)한국VR산업협회 초대 사무국장으로 근무하면서 디지털 콘텐츠 진흥 유공으로 미래창조과학부 장관 표창을 받았고, 2018년에 스토익엔터테인먼트에 합류하여 가상현실과 증강현실 게임 개발에 매진하고 있다.
최인호 (집필)
(주)디캐릭 대표이사.
가천의과학대학교 광고기획과를 졸업하였고, 2015년에 가상현실과 증강현실 전문 기업인 (주)디캐릭을 설립하여 다양한 체험 콘텐츠 개발도 함께 진행하고 있다. 문화관광부 표창장과 소프트웨어산업 발전 유공자 표창을 받았다. 현재는 건국대학교 문화콘텐츠학과 학생들을 대상으로 강의를 진행하고 있다. <AR·VR·MR·XR 전문 교육기관 ‘XR Center’ 기획 및 구축>을 주요 사업으로 진행하며, XR 체험 및 교육을 위한 인프라 확보에 집중하고 있다.